//#include "MeshMD3.h"
//
//CMeshMD3::CMeshMD3()
//{
//
//}
//void CMeshMD3::setAnimate(int startFrame, int endFrame, float frameRate)
//{
//
//}
//void CMeshMD3::updateBuffer()
//{
//
//}
//size_t CMeshMD3::getVerticesNumber(void)const
//{
//	return 1;
//}
//size_t CMeshMD3::getBufferSize(void)const
//{
//	return 1;
//}
//size_t CMeshMD3::getTrianglesNumber(void)const
//{
//	return 1;
//}
//VERTEX_XYZ_NORMAL_TEX0* CMeshMD3::getRenderBuffer(void)const
//{
//	return NULL;
//}
//bool CMeshMD3::loadMesh(const char* file)
//{
//	return true;
//}
//CMeshMD3::~CMeshMD3()
//{
//
//}